Főhajtás a honvédeknek
Számháború az 1848-as pákozdi csata tiszteletére
Pákozd 2011
1. A játék célja:
- Egy, a fiatalokat megmozgató, jó hangulatú esemény szervezése
- Megemlékezés a pákozdi csatáról
- Honvédelmi nevelés fontosságának tudatosítása
- A hagyományos katonai értékek közül a bátorság, fegyelem és tisztesség alkalmazása játék közben
- Az alkalmazott technikai eszközök használatának megismerése
2. A játék leírása – játékszabályok
2.1. Résztvevők:
2.1.1. Szemben álló csapatok (elnevezésük század)
A század felépítése:

-
Raj: 12-15 „honvéd”, közülük egy választott rajvezető
-
Szakasz: 2 raj, egy választott szakaszvezető
-
Század: 3 szakasz ,1 századparancsnok (ismert közéleti, sport vagy média személyiség), + 1 fő törzsfőnök – hivatásos katona és közvetlenül alárendelve a gyerekek közül választott 3 szárnysegéd.
A századok a pákozdi csatához köthető történelmi személyiségekről kapják elnevezésüket, az egy századhoz tartozók
- egyforma színű (barna, illetve zöld) pólóban,
- és eltérő színű (világoskék alapon fekete, illetve világoszöld alapon fekete) számokkal harcolnak
A beosztásokat karszalag jelzi a következők szerint:
századparancsnok |
kék |
törzsfőnök |
fehér |
szárnysegéd |
zöld |
szakaszparancsnok |
piros |
rajparancsnok |
sárga |
2.1.2. Megfigyelők, segítők: a szervezők által biztosított 10 fő, feladatuk a játék irányítása, felügyelete, értékelése.
2.1.3. Határvadászok: kb. 15 fő hivatásos katona, feladatuk a helyszín biztosítása, továbbá, hogy a játékra kijelölt területet a gyerekek véletlenül vagy szándékosan ne hagyják el.
2.2. A harc célja:
A kijelölt területen (harctéren) elrejtett néhány, a pákozdi csatához köthető személyt, tárgyat vagy eseményt ábrázoló kép felkutatása és az előre megjelölt helyre történő szállítása. A képek megtalálásához a csapatok GPS készüléket, GPS koordinátákat és térképvázlatot is kapnak. A tárgyakat mindkét csapat megszerezheti, illetve a megtalált tárgyat a kijelölt helyre vivő csapat is támadható mindaddig, amíg a kijelölt helyet el nem éri.
Kijelölt hely: a Pákozdi Katonai Emlékmű melletti terület.
2.3. A játék menete:
A játék két fordulóból áll, egy forduló meghatározott ideig, vagy az összes tárgy megtalálásáig és a kijelölt helyre szállításáig tart.
2.4. Értékelés, pontozás:
Ellenséges katona leolvasása:
Honvéd |
50 pont |
Rajvezető |
100 pont |
Szakaszvezető |
300 pont |
Szárnysegéd |
500 pont |
Századparancsnok |
1000 pont |
Törzsfőnök |
1000 pont |
Tárgyak |
500 - 1000 pontig |
A játékot az a csapat nyeri, amely a két forduló után több pontot szerez, az értékelést a megfigyelők végzik.
2.5. Szükséges eszközök:
Szervezők által biztosított, csapatonként eltérő színű, négy különböző számjegyből álló számok a rögzítéshez használt megfelelő minőség gumival.
Szervezők által biztosított helymeghatározó és kommunikációs eszközök, valamint térképvázlatok.
2.6. A „harctér” (ld. melléklet térképvázlat)
Határai:
- A KEMPP-hez vezető aszfaltút az arborétum leágazásától a KEMPP bejáratáig (térképvázlaton pirossal jelölve)
- Az arborétum parkolójától az arborétum bejáratáig vezető földút (zölddel jelölve)
- Az arborétum bejáratától az aszfaltozott kerékpárútig vezető földút (zölddel jelölve)
- A KEMPP-hez vezető aszfaltozott kerékpárút (zölddel jelölve)
A harcteret csak a KEMPP felé lehet elhagyni. A határoló utak közül a pirossal jelölt nem használható, a többi a harctérhez tartozik – szabadon használható.
2.7. Általános szabályok:
2.7.1. Számok: a számok négy különböző számjegyből állnak. A számot minden játékos (amíg játékban van) köteles a homlokán viselni.
2.7.2. Leolvasás: az ellenfél „katonájának” kilövése számának leolvasásával és hangosan történő bemondásával történik. A leolvasott játékos köteles a számát levenni és a „talált” kifejezéssel hangosan jelezni a találatot, majd a legrövidebb úton a kijelölt helyre („hullaház”) menni. Amennyiben a kilőtt játékosnál megszerzett, pontot érő kép van, azt a közvetlen közelében még játékban lévő társának átadhatja. Ha nincs játékban lévő társ a közelében, köteles a képet az ellenfélnek átadni.
Számát a legközelebbi segítőnek, vagy a kijelölt területen lévő segítőnek le kell adnia. Akit kilőttek, társainak segítséget semmilyen formában nem adhat.
2.7.3. Takarás:
· Megengedett a föld, ég, fa és emberimádás
· Tilos a számot kendővel, sapkával vagy kézben tartott tárggyal takarni.
2.7.4. Technikai eszközök
A játék szervezői által biztosított eszközökön kívül más technikai eszközök (pl. távcső) nem használhatók. Íróeszköz és a papír az ellenfél számainak felírására szintén nem használható.
2.8. Egyéb szabályok:
2.8.1. Mindenféle erőszak, ellenféllel történő fizikai érintkezés tiltott.
2.8.2. A harctéren korlátozás nélkül használhatók az ösvények és azok a fás, bokros területek, ahol a növényzet rongálása (letaposás, letörés) nélkül lehet előrehaladni.
2.8.3. a 2.6. pontban leírt területet elhagyni tilos
2.9. Levonások
Ha valaki szándékosan, vagy figyelmetlenségből a leírt játékszabályokat nem tartja be, a játék tisztaságára (is) ügyelő segítők az alábbiak szerint büntető pontokat adhatnak, amelyek a játék végén a csapat összes pontszámából levonásra kerülnek.
Levonható pontok:
2.9.1 – |
érvényes leolvasásnál a szám levétele helyett a játék folytatása |
|
500 pont + a szám elvétele |
2.9.2 – |
takarás nem megengedett módon |
|
200 pont |
2.9.3 – |
meg nem engedett technikai eszköz alkalmazása |
|
100 – 500 pontig + az eszköz elvétele a játék végéig |
2.9.4 – |
fizikai erő használata ellenféllel |
|
3000 pont + játékból való kizárás |
2.9.5 – |
természet rongálása |
|
1000 pont |
2.9.6 – |
terület elhagyása |
|
100 – 500 pontig + a szám elvétele |
Térkép:
A szabályokat valamint a jelentkezési lapot pdf formátumban le lehet tölteni.
Szabályzat
Jelentkezési lap
|